Este libro, publicado por la Universidad de Los Andes en 2006, ha recibido una puntuación de 9.00 sobre 2 votos y cuenta con 74 páginas en español.
La geometría computacional se ocupa de resolver problemas de tipo geométrico en el plano de dos dimensiones, utilizando objetos como puntos, rectas, triángulos, polígonos y círculos.
Desde su origen en la tesis doctoral de M. I. Shamos en 1975, la geometría computacional ha tenido una expansión considerable y ha encontrado aplicaciones en la vida real, como la robótica, el reconocimiento de voz y de patrones, el diseño gráfico y los sistemas de información geográfica.
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