La Universidad de Castilla la Mancha pone a disposición del público esta obra que forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos.
Con un puntaje de 9.20 y cinco votos positivos, este libro cubre los aspectos esenciales en programación de videojuegos, con un enfoque en la programación gráfica para crear un motor gráfico interactivo.
Descubre todo lo necesario para desarrollar la parte gráfica de tu juego, desde el pipeline gráfico hasta las APIs de programación, la iluminación y los sistemas de partículas.
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Se atribuye a Victor Felder, la Free Ebook Foundation y sus colaboradores.
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